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这个模式还能再战 00年 《风之旅团》评测

发布时间:2019-10-12 17:38:41

国产玩过的同学都应该比较清楚,大部分的玩法套路都非常类似,最终的目标当然是鼓励玩家们积极氪金, 这款《风之旅团》是由野火网络开发的一款基于Unity D打造的ARPG手游,到底能不能打破目前国产ARPG的固有套路呢?请大家和小编一起来鉴定下。

 《风之旅团》游戏封面

游戏画面/音效:6.6分

虽然国产ARPG玩法雷同,但在视觉效果上,各家还是有各家的一些追求的,游戏以斜45度俯视视角进行,能让玩家很好的掌控战斗的状况,游戏的整体画风采用日韩风格,能较好的吸引对应受众,虽然实际的 D建模和人物的立绘还是有一些差距,但在国产角色扮演手游中还算比较不错,

游戏的音乐和音效只能说是处在及格线水平,尤其音乐,存在感比较薄弱,音效方面虽然战斗音效还算过得去,但部分实在是少得可怜,战斗中大概能听到的只有几声怪物的咆哮声了,在RPG手游几乎全程语音变为标配的情况下,让玩家默默操控一幕哑剧实在比较违和。

游戏剧情:6.1分

游戏的故事么,你懂的,基于幻想大陆勇者消灭恶魔的老套路,实际副本中也是需要主角去XXX消灭XXX或者取得XXX的固定设计,相信玩了这款游戏的玩家很少能对游戏的剧情产生真正的兴趣。

游戏系统:6.4分

游戏在操作上是采用较为传统的虚拟摇杆搭配虚拟按键,除了普通攻击及翻滚回避(持盾时变为格挡)的基本动作按键外,还有4个由武器提供的技能按键,此外随着剧情的开展还会解锁一个古龙加持的超杀施放按键,对于常玩ARPG的同学来说本作应该能很快上手。

游戏虽然在开始有男女主角可以选择,但并没有采用国产ARPG常见的职业设定,而是以武器来区别具体的玩法,游戏中共计有9种不同类型的武器,分别是剑盾、巨剑、重锤、利爪、双刀、盾枪、、拳套、太刀,这些武器还将赋予玩家各种不同的技能,游戏中玩家操控的主角最多能同时装备4把武器,由主武器来确定玩家的攻击方式,其他武器则能够为玩家提供各种不同的技能,这种设计的好处是可以让玩家能在同一个角色下体验多种的战斗风格,自由搭配武器和技能也可以保持玩家较高的热情,这也是本作最大的卖点所在,所以任何关于《风之旅团》的宣传中都会把这一玩法当成最大的宣传点。

除去无职业多武器的设定,游戏在其他玩法上则与大部分的国产ARPG非常雷同,线性化的副本推进模式可以让玩家持续的获得装备和资源奖励,此外包括装备技能强化、PVP、组队刷BOSS之类的设定大家都应该非常熟悉了,在这里小编就不一一累述,小编觉得武器的组合决定流派比较讨巧,既免去了繁琐的职业造型设定步奏也能让玩家更加专注于一名角色的成长和培养,相比其他作品较有新意,但在成长系统上, 《风之旅团》依然还是较为保守的老一套,让人感叹国产ARPG的这套玩法还能再战 00年。

游戏费用:6.2分

作为一款重度氪金手游, 《风之旅团》的消费设定严格遵从了国产ARPG的固有套路, “限时抢购”、“月卡”、“首冲”、“VIP购买”、“体力购买”、“时装购买”、“宝石购买”等等无一缺席,对于免费玩家来说,本作又是一款在入与不入坑之间纠结的作品。

游戏总评:6. 分 还算不错

《风之旅团》只能说是在烂大街的国产ARPG玩法基础上进行了一些相当取巧的微创新,但陈旧的故事设定、成长设定、收费体系依然没有改变,如果你并不排斥国产ARPG的这一套路

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